雙重渲染融合
雙重渲染融合描述了(le)一種新的(de)Snapdragon Spaces應用(yòng)架構。用(yòng)于支持手機連接頭戴設備的(de)設備類型。這(zhè)種設計的(de)獨特之處在于,它使頭戴設備能夠充當手機的(de)延伸,爲移動應用(yòng)提供添加XR功能而無需妥協的(de)能力。
架構差異
對(duì)于手機連接AR眼鏡的(de)設備類型,Snapdragon Spaces随著(zhe)Custom Launcher(Custom Launcher | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))中描述的(de)頭戴模型啓動。頭戴模型的(de)概念是在頭戴設備上調度正在運行的(de)沉浸式應用(yòng)程序,而手機充當模拟的(de)物(wù)理(lǐ)控制器附件,通(tōng)過OpenXR運行時(shí)從控制器到頭戴設備的(de)單向通(tōng)信。
啓用(yòng)了(le)雙重渲染融合後,單個(gè)Android Activity可(kě)以同時(shí)以低延遲渲染到手機和(hé)連接的(de)AR眼鏡。
頭戴啓動模型 | 雙重渲染融合啓動模型 |
在頭戴設備上啓動應用(yòng) | 與融合一起啓動應用(yòng) |
在手機和(hé)眼鏡上獨立的(de)的(de)應用(yòng)活動 | 單個(gè)應用(yòng)活動同時(shí)顯示在手機和(hé)眼鏡上 |
通(tōng)過在主屏幕上強制按壓App圖标 > 強制停止退出應用(yòng) | 通(tōng)過關閉移動應用(yòng)退出應用(yòng) |