高(gāo)級安卓線程性能

高(gāo)級的(de)Android線程性能優化(huà)

使用(yòng)Snapdragon Spaces Unity包創建的(de)項目可(kě)以将線程注冊到Snapdragon Spaces服務,從而提高(gāo)在Android平台上的(de)調度優先級。

 

正确設置線程優先級有助于穩定和(hé)快(kuài)速地渲染幀,從而改善增強現實(XR)體驗。

 

Snapdragon Spaces Unity插件默認會自動識别Unity主線程和(hé)渲染線程,并将它們注冊到Snapdragon Spaces服務,開發者無需額外操作。

 

SpacesThreadUtility類提供了(le)一個(gè)方法供開發者使用(yòng):public static void SetThreadHint(SpacesThreadType threadType),用(yòng)于标識其他(tā)由開發者創建的(de)線程。

 

爲了(le)獲得(de)最佳效果,這(zhè)個(gè)方法必須在應該注冊的(de)線程中盡早調用(yòng)。

 

具體定義了(le)四種線程類型:

● SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_MAIN

● SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_WORKER

● SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_MAIN

● SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_WORKER


分(fēn)配給前三種線程類型

(SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_MAIN、SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_WORKER、SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_MAIN)目前對(duì)調度優先級沒有影(yǐng)響。

 

而分(fēn)配給SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_WORKER類型的(de)線程将獲得(de)比其他(tā)線程更高(gāo)的(de)調度優先級。

 

在實際使用(yòng)中,這(zhè)些線程會較少地讓出CPU時(shí)間片,并更多(duō)地用(yòng)于執行代碼。

 

開發者在使用(yòng)此功能時(shí)應謹慎行事。建議(yì)他(tā)們自行測試标識線程的(de)性能變化(huà)。

 

向Snapdragon Spaces服務注冊線程會帶來(lái)一定的(de)額外開銷,因此對(duì)于生命周期非常短的(de)線程可(kě)能不适合使用(yòng)。

 

将非渲染線程标識爲SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_WORKER可(kě)能會對(duì)XR體驗造成負面影(yǐng)響,因爲這(zhè)可(kě)能會減少渲染線程的(de)優先級,導緻幀率下(xià)降、延遲增加、穩定性降低等問題。