提示! 如果您已具備 AR Foundation 和(hé) OpenXR 的(de)相關知識,如需更詳細的(de)概述,請訪問官方AR Foundation和(hé)OpenXR Unity 文檔。 |
爲了(le)在 AR Foundation 和(hé) XR Interaction Toolkit 支持下(xià)運行項目,建議(yì)的(de)示例場(chǎng)景層次結構如下(xià)圖所示:
要啓用(yòng)位置頭部跟蹤,場(chǎng)景中需要以下(xià)對(duì)象:
⋆AR Session
⋆AR Session Origin
⋆AR Camera(将其标記爲“MainCamera”)
爲了(le)手動創建這(zhè)些遊戲對(duì)象,請在層次結構面闆中單擊鼠标右鍵,然後選擇XR > AR Session或XR >AR Session Origin。
提示! 如果您不需要獲取RGB 相機幀,請在AR相機GameObject中禁用(yòng)AR Camera Manager組件,以避免已知問題部分(fēn)提到的(de)相機生命周期相關問題。 |
注意! 從 Snapdragon Spaces SDK 版本 0.20.0 開始,禁用(yòng)AR Camera GameObject中的(de)AR Camera Background組件,因爲 Snapdragon Spaces 不支持它。該組件的(de)所有實例将在相機生命周期開始時(shí)自動禁用(yòng),以避免已知問題部分(fēn)中提到的(de)渲染問題。 |