高(gāo)級

自定義控制器設置

Snapdragon Spaces Unreal Engine 插件提供了(le)在主機設備啓動應用(yòng)時(shí)生成控制器的(de)功能。該功能在插件設置中默認啓用(yòng),位置爲Edit > Project Settings > Plugins > Snapdragon Spaces(點擊齒輪圖标)。

 

如果需要自定義一個(gè)具有不同外觀和(hé)略微不同功能的(de)控制器,可(kě)以按照(zhào)自定義控制器部分(fēn)中的(de)步驟構建替代控制器的(de)歸檔文件。

 

生成的(de)歸檔文件可(kě)以在項目設置中進行鏈接。需要啓用(yòng)“使用(yòng)自定義控制器”切換開關(同時(shí)需啓用(yòng)“啓動主機上的(de)控制器”選項),然後選擇替代控制器歸檔文件的(de)路徑。


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