Snapdragon Spaces Unity包含了(le)在主機設備應用(yòng)程序啓動時(shí)生成控制器的(de)功能。
這(zhè)個(gè)Snapdragon Spaces伴侶控制器默認啓用(yòng)于BaseRuntimeFeature中,可(kě)以在Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR(> Android選項卡) > OpenXR Feature Groups > BaseRuntimeFeature(點擊齒輪圖标)中找到。
如果希望使用(yòng)外觀和(hé)功能略有不同的(de)自定義實現,可(kě)以按照(zhào)自定義控制器部分(fēn)的(de)步驟構建替代控制器存檔。
随後,按照(zhào)這(zhè)些步驟得(de)到的(de)存檔可(kě)以包含在Unity項目的(de)Assets文件夾中的(de)任何位置,并且必須啓用(yòng)“使用(yòng)自定義控制器”切換(這(zhè)也(yě)需要啓用(yòng)“在主機上啓動控制器”選項)。
警告! 在某些情況下(xià),添加自定義控制器存檔可(kě)能導緻Gradle緩存錯誤。此時(shí),可(kě)以嘗試删除項目文件夾中Temp > gradleOut目錄下(xià)生成的(de)臨時(shí)Gradle項目文件夾來(lái)解決問題。 |
警告! 在某些情況下(xià),添加自定義控制器存檔可(kě)能導緻Gradle緩存錯誤。此時(shí),可(kě)以嘗試删除項目文件夾中Temp > gradleOut目錄下(xià)生成的(de)臨時(shí)Gradle項目文件夾來(lái)解決問題。 |