混合現實設備的(de)附加場(chǎng)景設置
透視顯示
透視顯示是指将物(wù)理(lǐ)環境以圖像形式呈現給 VR 設備,要啓用(yòng)透視顯示,請在 UI > Floating Panel 中找到 Extend Content 面闆,勾選啓用(yòng)或禁用(yòng)透視顯示的(de)複選框,隻有當設備支持透視顯示時(shí),該面闆才會對(duì)用(yòng)戶可(kě)見,此檢查在 MainMenuSampleController.cs 腳本的(de) Start() 方法中通(tōng)過 IsPassthroughSupported() 完成。
UI 面闆上的(de)複選框會調用(yòng) MainMenuSampleController 中的(de) OnPassthroughToggle() 函數,該函數會設置 BaseRuntimeFeature 中的(de) PassthroughToggle,使用(yòng)戶能夠查看或隐藏物(wù)理(lǐ)環境圖像。您也(yě)可(kě)以通(tōng)過控制器上的(de)主按鈕(“X”和(hé)“A”按鈕)來(lái)切換此功能。
長(cháng)按 VRX 上的(de)菜單按鈕 2 秒鐘(zhōng),設備會重新校準位置,Snapdragon Spaces SDK 提供了(le)一個(gè)名爲 OnSpacesAppSpaceChange 的(de)委托,用(yòng)于在重新校準發生時(shí)發出通(tōng)知。