雙重渲染融合

雙重渲染融合(實驗性)

雙重渲染融合描述了(le)一種新的(de)Snapdragon Spaces應用(yòng)架構。用(yòng)于支持手機連接頭戴設備的(de)設備類型。這(zhè)種設計的(de)獨特之處在于,它使頭戴設備能夠充當手機的(de)延伸,爲移動應用(yòng)提供添加XR功能而無需妥協的(de)能力。

 

架構差異

對(duì)于手機連接AR眼鏡的(de)設備類型,Snapdragon Spaces随著(zhe)Custom Launcher(Custom Launcher | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))中描述的(de)頭戴模型啓動。頭戴模型的(de)概念是在頭戴設備上調度正在運行的(de)沉浸式應用(yòng)程序,而手機充當模拟的(de)物(wù)理(lǐ)控制器附件,通(tōng)過OpenXR運行時(shí)從控制器到頭戴設備的(de)單向通(tōng)信。

啓用(yòng)了(le)雙重渲染融合後,單個(gè)Android Activity可(kě)以同時(shí)以低延遲渲染到手機和(hé)連接的(de)AR眼鏡。

頭戴啓動模型

雙重渲染融合啓動模型

在頭戴設備上啓動應用(yòng)

與融合一起啓動應用(yòng)

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在手機和(hé)眼鏡上獨立的(de)的(de)應用(yòng)活動

單個(gè)應用(yòng)活動同時(shí)顯示在手機和(hé)眼鏡上

通(tōng)過在主屏幕上強制按壓App圖标 > 強制停止退出應用(yòng)

通(tōng)過關閉移動應用(yòng)退出應用(yòng)



沉浸式AR眼鏡

目前,雙重渲染融合僅支持某些手機和(hé)連接的(de)AR眼鏡配置。請注意,僅支持此處列出的(de)設備,不支持所有其他(tā)設備。

移動設備

眼鏡

購(gòu)買地點

Motorola Edge+  Edge 30 Pro

Lenovo ThinkReality A3

Snapdragon Spaces 開發者門戶網站(Snapdragon Spaces XR Developer Platform | Snapdragon Spaces (qualcomm.com)

智能眼鏡

目前尚不支持對(duì)智能眼鏡使用(yòng)雙重渲染融合。要表示興趣,請在Snapdragon Spaces産品路線圖上投票(piào)(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。

 

混合現實(透視AR)

目前,對(duì)于VR頭顯的(de)混合現實透視模式,不支持雙重渲染融合。要表示興趣,請在Snapdragon Spaces産品路線圖上投票(piào)(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。

 

虛拟現實

目前不支持對(duì)虛拟現實頭顯使用(yòng)雙重渲染融合。

 

支持的(de)開發路徑

Unity

目前,雙重渲染融合僅支持使用(yòng)Unity 2021.3.16 LTS及以上版本,搭配Unity OpenXR插件1.6.0和(hé)Snapdragon Spaces SDK for Unity 0.13.0及以上版本。這(zhè)是将AR整合到移動體驗中的(de)最快(kuài)最簡單的(de)方式。有關更多(duō)詳細信息,請參閱雙重渲染融合的(de)Unity設置指南(nán)(Setup Guide | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))。

 

Unreal Engine

雙重渲染融合目前正在研究和(hé)開發階段,适用(yòng)于Unreal Engine。要表達興趣,請在Snapdragon Spaces産品路線圖上投票(piào)(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。

 

Android Studio和(hé)OpenXR

雙重渲染融合目前正在Android Studio的(de)研究和(hé)開發階段。要表達興趣,請在Snapdragon Spaces産品路線圖上投票(piào)(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。